Crystal Wars

Faction 5 sur 6

Le Prisme

Pliez la lumière. Brisez la ligne.

Leur fragment n'alimentait pas un monde. Il était le monde : un éclat si pur que son peuple en est sorti. Du verre vivant, qui pense, et qui se bat avec la lumière.

Le Prismarque, une silhouette couronnée de verre vivant qui tient un bâton, entourée d'éclats en suspens.

Leur histoire

Comment le Prisme est entré en guerre

Nés de l'éclat

Le Prisme est arrivé quand les quatre premiers mondes avaient déjà fusionné. Son fragment est tombé à travers le vide sans se briser, et les créatures qu'il abritait étaient faites du cristal même que tous se disputaient.

Une guerre contre tout ce qui est opaque

Aux yeux du Prisme, les autres factions sont troubles, ternes, inachevées. Son arme, c'est la lumière elle-même : des rayons qui filent en ligne droite jusqu'à ce que quelque chose les arrête, et du verre qui jaillit du sol pour couper ces rayons en deux.

Le Prismarque

Couronné d'éclats, le Prismarque règne sur un peuple qui ne dort jamais et n'oublie jamais. Là où il passe, le champ de bataille se change en verre.

Un souvenir dans chaque facette

Le verre vivant conserve ce qu'il a vu. Fenêtres, boucliers et robes de miroirs portent des pièces disparues lors de la chute ; un corps fissuré peut perdre une voix ou une enfance avec un seul éclat. Les acolytes réparent ces souvenirs couleur après couleur. Leur plus belle œuvre consiste à rendre quelqu'un aux proches qui se souviennent de lui.

La frontière qui ne tient pas en place

Les géomètres suivent les empreintes du Renard étincelant et appellent chaque nouvel éclat une frontière. Le renard les ignore. Ses graines poussent dans les jardins d'autres mondes, et un Réfracteur peut changer une arme en route vers un foyer. Certains y voient une conquête. D'autres, un passage entre voisins.

Des portes dans la cathédrale

Le Prismarque bâtit une cathédrale vivante pour protéger le fragment intact. Le conseil déclare les autres peuples inachevés ; la Prêtresse auréolée éclaire pourtant leur hôpital. La question qui divise le Prisme n'est plus de savoir si ses murs tiendront. La clarté exige-t-elle de fermer le monde dehors, ou de voir enfin ceux qui y vivent ?

Sur le plateau

Leur armée, de près

Chaque héros du Prisme est une figurine sur le plateau. Faites tourner la table, et choisissez-en un pour voir sa carte.

La table en 3D a besoin de WebGL. Les cartes ci-dessous montrent la même armée.

Le Prismarque

Héros légendaire

Le Prismarque

Le premier éclat à s'éveiller, celui qui a éveillé tous les autres. Il ne parle pas. Il réfracte.

« Spectre » tire un rayon de 20 dégâts le long d'une ligne ou d'une colonne, au-delà de ses alliés, jusqu'au premier ennemi sur sa route. « Couronne d'éclats » fait pousser un mur de verre à trois cases ou moins et pioche une carte.

Leur façon de combattre

Trois choses à savoir

Leur cristal

Pouvoirs du cristal

Une fois par tour, chaque joueur active un pouvoir de son cristal. Voici ceux du Prisme.

100 cartes

Les cartes à connaître

Menez le Prisme au combat.

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