Crystal Wars

La légende

Tout est cristal.

L'histoire de Spes Mundus, et de la guerre pour sa lumière.

Six mondes, six fragments d'un même cristal brisé, et un champ de bataille large de sept cases où ils se rencontrent.

Six dimensions fracturées, reliées uniquement par leurs cristaux.
Spes Mundus · Le monde fracturéSix dimensions. Seuls les cristaux les relient.

Le premier cristal

Au commencement, il n'y avait qu'un cristal, et tout en était fait. La lumière, la pierre, l'eau, la vie : tout était cristal, et tout ne faisait qu'un.

L'éclatement

Puis il s'est brisé. Nul ne sait pourquoi. Les morceaux se sont dispersés dans le vide, et chaque fragment est devenu le cœur d'un univers à part entière. Un monde vit tant que son fragment brille.

La dérive

Les fragments s'attirent, lentement, à travers les ténèbres. Quand leurs fragments se touchent, des dimensions distinctes s’écrasent les unes contre les autres. Les montagnes se pressent contre les océans ; des ciels étrangers se déchirent le long de fractures impossibles. Des peuples qui ignoraient tout l’un de l’autre se réveillent voisins. Leurs mondes restent distincts, et les cristaux sont les seuls liens entre eux.

Spes Mundus

Quatre mondes ont fusionné d'un coup : un cimetière d'âmes sans repos, une jungle de peuples animaux, une forteresse de soldats et une terre faite de bonbons. Ensemble, ils sont devenus Spes Mundus, le monde de l'espoir. L'espoir n'y a pas duré longtemps.

La guerre des fragments

La lumière d'un fragment n'est pas infinie. Chaque monde de Spes Mundus en a besoin de plus qu'il n'en a, et le seul endroit où en trouver, c'est le cristal d'un autre. Chaque bataille se livre autour d'un cristal. Brisez celui de l'ennemi, et sa lumière est à vous.

Les nouveaux venus

La dérive ne s'est pas arrêtée. Deux autres fragments sont tombés dans la guerre : le Prisme, un éclat si pur que son peuple est fait de verre vivant, et l'Olympe, une montagne de marbre et d'orage, gouvernée par des dieux.

Les six fragments

Ceux qui se battent pour la lumière

Une légende de l'Olympe

Le serment de la montagne

L'Olympe est arrivé au cœur d'un orage, sa montagne sacrée portée tout entière à travers le vide. Mais son cristal était fêlé, et au-delà de sa lumière, les dieux ont découvert des limites qu'ils n'avaient jamais connues. La braise d'Hestia a accueilli les réfugiés à la porte. Athéna a envoyé des éclaireurs apprendre le nom des autres fragments. Zeus a juré de protéger le peuple qui vit sous son tonnerre. La montagne se dresse désormais entre deux avenirs : un royaume gagné par la conquête, ou un foyer tenu par un serment. Chaque carte de l'Olympe raconte une autre part de cette histoire.

Le cristal vous attend.

Choisissez un camp, et prenez sa lumière.

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